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GAME · NARRATIVE · CRAFT
A Claude Code Skill
game-script-creation

把模糊的灵感,
写成能演的戏。

一个陪非职业创作者走完全流程的游戏剧本 skill

从一个画面、一种氛围、一个角色,到能演出来的场景脚本——每一步都交付一份你能带走的实体文档。

通用适配所有游戏类型·二次元抽卡(二游)覆盖最深·中文为主
一份关于"怎么把故事写出来"的工具
— game-script-creation —
The Gap · 困境
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大多数人,停在了第一页

有热情,有点子,
没受过任何写作训练。

想做游戏剧情的人,常常卡在最开始——脑子里有画面,落笔却是一片空白。现成的资料只会两种失败:

把你当纯小白,一上来淹没在术语里。
于是你更确信"我不是写作的料"
默认你是职业编剧,居高临下地略过基础。
于是你不好意思承认"我真的不会"
Page 02 · 非职业创作者的真实处境
— · —
What It Is · 它是什么
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不是一键生成器

一条全流程的陪伴线

它不替你写故事——它陪你,把"脑子里的那个东西"一步步逼成纸上的、能演出来的东西。

模糊想法 → 世界观 → 核心理念 → 主线框架 → 人物特质 → 场景脚本 → 修改迭代
从"概念定型"到"具体写作"的 full loop · 每一步落一份文档
Page 03 · 全流程定位
Full Loop
第一幕 · 设计哲学
Act I · 04 / 18
Act I

设计哲学

三条原则,决定了它和"AI 一键生成器"的根本不同。

第一幕引子
— · —
原则一 · 因材施教
Act I · 05 / 18
这是它的灵魂

先校准,再辅导。

永不假设你是"纯小白"或"已经会写"——开场用一个小样本判断真实水平,据此调辅导力度。判断靠样本,不靠自评。

L0 零基础
手把手 · 近零术语 · 先用安·拉莫特"允许写得很烂"松绑恐惧
替写示范
L1 有想法没技巧
陪写为主 · 在你自己的句子上做前/后改写 · 问题触发式即时教技巧
陪写
L2 有直觉没训练
给"已经在做的事"安上名字 · 让直觉变成可复用的方法
你写我评
L3 已能成稿
同行协作 · 当编辑/读者 · 苏格拉底式提问,精修主题与群像
精修
Page 05 · 四级水平校准量表(L0–L3)
不淹没 · 不俯视
原则二 · 三
Act I · 06 / 18
另外两条

产出导向 · 故事是你的。

每步都落一份文档
世界观画布 / 主题句 / 主线框架表 / 人物档案 / 场景脚本——最终汇成一份「创作圣经」。聊完就散 = 什么都没发生。
你是作者,AI 是脚手架
给框架、给选项、给示范、给反馈——但创意拍板权永远在你。哪怕替你写示范,也讲清"我刚做了什么、为什么",让你下次自己能做。
Page 06 · 产出导向 + 故事永远是创作者的
Scaffold, not ghostwriter
The Full Loop · 全流程
Act I · 07 / 18
八站,从模糊到能演

不是死流水线,
从你最热的那个点进入。

打地基 · Foundation
S0
校准
判断你的真实水平与创作类型
S1
种子定调
把"感觉/画面"抓成可工作的种子
S2
世界观
6 字段画布 · 够开写就好,不自嗨
S3
核心理念
一句话主题,作为后续的脊柱
落成戏 · Writing
S4
主线框架
选框架 · 排起承转合与钩子
S5
人物特质
伤口-谎言-渴望-需要 · 反差萌
S6
场景脚本
把骨架写成一场一场能演的戏
S7
修改迭代
先结构后字句,分层打磨
Page 07 · 八站工作流(→ 一步步点亮)
S0 → S7
第二幕 · 研究骨架
Act II · 08 / 18
Act II

研究骨架

它不是凭感觉写的——背后是一轮系统性的深度调研。

第二幕引子
— · —
By the Numbers · 调研规模
Act II · 09 / 18
不是凭空写的

地基有多厚。

Research Streams
8
并行调研流 · 交叉验证
References
12
深度知识库,每篇附 Sources
Research Waves
2
Opus 4.8 第二轮复研究补盲
Templates
9
你真正能带走的填写文档
Calibration Levels
4
L0–L3 因材施教
Worked Example
1
二游从概念到场景脚本全程
Page 09 · 调研与产出规模
references/00–11
Method · 怎么研究的
Act II · 10 / 18
严谨,不是凑数

怎么保证它靠谱。

01
强制联网搜索
不靠记忆——训练数据永远落后于现实。
02
一手来源优先
GDC 演讲、开发者访谈、逐 beat 拆解的真实游戏案例,而非二手清单。
03
交叉验证 · 诚实标注
关键论断多源核对;搜不到/不确定的一律 ⚠️ 标注,绝不编造。
04
蒸馏成可用方法
"框架 → 何时用 → 具名案例 → 新手陷阱",不是链接堆。
McKee·Swain·Sanderson·奈须蘑菇·蔡浩宇 GDC 2021·烧鸡·Knox·Lindelof·Pixar
Page 10 · 调研方法与具名来源
Primary sources
Coverage · 覆盖
Act II · 11 / 18
十二篇,一张知识地图

通用之上,二游最深。

通用叙事地基 · 7 篇
  • 01 故事架构 · controlling idea / 三幕 / 起承转合
  • 02 人物 · 伤口-谎言-渴望-需要 / 反差萌
  • 03 世界观 · 桑德森定律 / 冰山 / 一个大谎言
  • 04 游戏叙事设计 · 玩法叙事和谐 / 14 类矩阵
  • 07 写作 craft + 自适应辅导 · 场景续景 / 校准量表
  • 08 剧本格式 + 工具 · ADV 演出脚本
  • 09 反 AI 味 / 反套路 · 交付前清单
二游专项 · 最深 · 4 篇
  • 05 中国 / 米哈游系 · 原神 / 崩铁 / 方舟 / 绝区零逐 beat
  • 06 日韩 + 抽卡传统 · FGO 空宝箱 / 蔚蓝档案 / 选型两轴
  • 10 四种情感工艺 · 刀 / 笑 / 萌·恋 / 谜
  • 11 二游生产与长线运营 · 价值栈 / 路线图 / 篇幅基准
通用适配所有游戏类型,二游覆盖最深
Page 11 · 12 篇深度知识库的版图
Universal + 二游-deepest
第三幕 · 二游 · 情感工艺
Act III · 12 / 18
Act III

二游 · 情感工艺

通用之上,二游覆盖最深——尤其是让玩家"被打动"的那四种工艺。

第三幕引子
— · —
The Four Registers · 四种情感
Act III · 13 / 18
二游靠这四味活着

刀 · 笑 · 萌恋 · 谜。

刀 · 赚来的悲剧
先让玩家爱上,才有资格夺走。卖惨、工具性死亡是反模式。
笑 · 喜剧与语调
七个命名机制 + 角色驱动而非贴段子。降智是反模式。
萌·恋 · 亲密
亲密要"展示"且被玩家"挣得"。万人迷陷阱是反模式。
谜 · 伏笔与揭示
公平伏笔 + 不要打开一个你没有答案的循环(谜题箱陷阱)。
Page 13 · references/10 情感工艺
刀 / 笑 / 萌·恋 / 谜
The Machine · 长线运营
Act III · 14 / 18
不只是写一个故事

它是一台
内容机器。

  • · 可抽角色价值栈(10 层):把角色设计 × 商业拆成可验收的层
  • · 卡池-叙事协同 + 版本故事模板
  • · 玩家身份模型 + 主角能动性铁律(鸣潮重写 90% 的教训)
  • · 可跳过但不空洞的三层写作
  • · 长线版本路线图:每 3–4 版回收一个伏笔
篇幅基准 · 明日方舟单章
≈14万字
十几人团队、按 42 天周期产出
新人的正确起点是"一篇章 + 一角色 + 一场景"的垂直切片,不是铺满整个世界。
Page 14 · references/11 生产与长线运营
⚠️ 篇幅基准随版本/社区统计
The Shift · 它和生成器的不同
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为什么不只是"让 AI 写"
故事永远是你的 AI 是脚手架,不是代笔—— 它让你比开始时,更会自己写。
陪你成长,而不是一次性吐给你一份稿
Page 15 · 核心理念
— · —
Before / After · 它带来的不同
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它怎么帮到你

从"卡在第一页",
到"带走一份创作圣经"。

没有它
  • 被术语淹没,或被居高临下
  • 不知道从哪一步开始
  • 写出一身"AI 味"
  • 设定堆了一大堆,却没有故事
  • 停在第一页
有它
  • 按你的真实水平陪写
  • 从你最热的那个点进入
  • 反 AI 味清单兜底
  • 每个设定都为故事服务
  • 走完,拥有世界观+主题+主线+人物+一段写好的场景
Page 16 · 它带来的真实改变
Before / After
Who & How · 谁能用 · 怎么用
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你不需要先成为编剧

适用人群

  • · 没受过写作训练,但有热情、有点子
  • · 有个模糊点子,想发展成游戏故事
  • · 做二游,想写主线 / 角色 / 活动 / 卡池剧情
  • · 已有世界观,想落地成场景对白脚本
对 AI 说一句就触发

怎么用

  • "我想做个游戏剧情,但不知道从哪开始"
  • "帮我写一场催泪的戏"
  • "做二次元抽卡手游,想写主线 / 角色"
  • "我有个世界观,怎么落成具体剧本"
Page 17 · 适用人群与触发方式
说出那个点,就开始了
The Invitation · 开始
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不必先想清楚全部

你脑子里那个画面, 值得被写出来

说出那一个让你心动的点,剩下的,一步一步来。

game-script-creation·一份陪你把故事写出来的 skill
把模糊的灵感,写成能演的戏
— 开始 —